Mass Effect: Andromeda jest w ostatnim tygodniu obiektem ogólnej internetowej wesołości oraz wciekłości fanów, głównie z powodu wieloaspektowego zabugowania gry oraz licznych niedociągnięć technicznych. Co jak najbardziej zrozumiałe, gracze, którzy zakupili produkcję w dniu premiery, oczekują od odpowiedzialnego za produkcje dewelopera BioWare poprawy stanu tytułu.
Ponad tydzieÅ„ temu na Twitterze o planach naprawy produkcji zapewniaÅ‚ nas główny projektant Andromedy – Ian Frazier. Wczorajszego wieczora pojawiÅ‚ siÄ™ zaÅ› oficjalny komunikat studia. Dość dyplomatycznie zbywajÄ…ca negatywne opinie wypowiedź zawiera informacjÄ™ o ujawnieniu
„najbliższego planu dziaÅ‚ania” dla gry, który zostanie upubliczniony 4 kwietnia.
Otrzymaliśmy sporą liczbę informacji zwrotnych, część z nich była pozytywna, a część krytyczna. Te dane stanowią ważny element przy wsparciu zapewnianym grze. Nie możemy się doczekać, by podzielić się z Wami naszymi bezpośrednimi planami dla tytułu we wtorek, 4 kwietnia.
Owe
„bezpoÅ›rednie plany” mogÄ… dotyczyć wszystkiego – od klasycznego już zaprzestania prac nad DLC w celu zaÅ‚atania podstawowej gry, po zatrudnienie do pomocy dodatkowych podwykonawców (w koÅ„cu jest to gigantyczna marka i jeden z najbardziej znanych deweloperów). Zapewne we wtorek dowiemy siÄ™ także, jakie zmiany pójdÄ…
„na pierwszy ogieÅ„”, prawdopodobnie ze wzglÄ™du na poziom skomplikowania. Teoretycznie można powiedzieć, że np. pojawianie siÄ™ i znikanie okolicznych bohaterów niezależnych przy bieganiu może być nieco prostsze do naprawienia niż przerobienie dziesiÄ…tek tysiÄ™cy – okrytych już wiecznÄ… niesÅ‚awÄ… – animacji twarzy.
Źródło:
"Movis" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2017-03-30 18:50:40
|
|
|